光线追踪(Ray Tracing)其实并不是什么新鲜技术,但因为需要实时计算画面中所有光线的发射、折射效果,对硬件要求极高,电影画面中每一帧渲染都得几个小时。
微软宣布DX12中将引入DirectX Raytracing,为普及光线追踪打开了一道新的大门。它没有一味追踪 ...
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